4d立体动感影片《糖果风暴》

《糖果风暴》

长度:短片

年份:2008年

种类:4d立体动感动画短片


        下雨下雪下冰雹,总认为是老天在从中作梗,通天藤是一条很长很长很长的树藤,通向哪里谁也不知道,一只古灵精怪爱欺负人的小怪物,有一天心血来潮突然顺着藤爬了上去,结果发现了天大的秘密,下雨下雪下冰雹完全不是老天的杰作,更奇异的是,居然天上能造“馅饼”,上面俨然一个巨大的蜜糖工厂,小怪物在上面大闹一通,乐不思蜀,但是机灵还需解铃人,犯下的错误终究还是要受到惩罚的。

Q&A:

1、故事的灵感来源? 为什么要设计这样一个小故事?

天上掉馅饼是多美的一件事,如果云遮住的天空是一个大工厂,里面有很多小星星,银河是蜜糖水, 整个天上都是好吃的,光是用想的都觉得美滋滋的,动画不就是带给人美好感受的么,如果把这种美滋滋的感觉带给观众多好,于是就把天上构想成一片美食的世界.

2、多少人多长时间完成 ?获得过什么奖?

从前期设计到最终完成一共花了半年的时间,本来预计没有这么长,导演一直精益求精,寻找一个质量与周期最完美的配合,以至于参加学院奖的时候音乐还不是最终版本,所以一共用了半年时间。第一次投奖就投了学院奖。这是本公司的第三部动画片,是一部4d的立体动画片,还有一部动画片是《狂野大雪地》,在上一届学院奖获得评委会特别奖。

3、小怪物的形象的设计灵感?是否有参照?

小怪物的设计是想找到一种四不像的感觉,所以整体感觉像猴子,耳朵和尾巴像猫,下牙有两颗虎牙,整体颜色像松鼠一样的橘黄色,手掌和脚掌参考大猩猩。没有参照。小怪物本来还有一版是黑猫版本,后来没有使用,觉得不够机灵古怪。

4、还有哪些片子制作时保存的视频或者图片资料?可有真人模拟?能否提供有一部分图片。

真人模拟在跟动画师讲戏的时候用到很多,但是都没有拍摄。比较可惜。

5、音乐是原创的吗?

最终版是原创的。

6、制作过程中,团队成员之间有没有因片子制作而产生的意见分歧?感到最困难的事情?有意思的、难忘的事情?

经常产生分歧,但是最后都是根据片子的发展方向统一的意见,其实都是对片子有利的分歧。困难的事情就是周期和质量的权衡,周期短必然有些效果不能达到满意,但是又不能无限制的追求细节的完美,所以这是做这部片子的时候比较头疼的一件事。

7、片中自己最喜欢的段落或者细节是哪里?最不满意的细节是哪里?

最喜爱的段落是小怪物在天上捣乱的部分,最不满意的是整体的节奏还是太赶了。

我在看本片时,感觉有些细节表现的不足,比如小熊的表情动作还不够细腻。

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